lunes, 31 de agosto de 2015

NUMERO DE OXIDACIÓN.

Es un numero entero que indica el numero de electrones que pierde, gana o comparte un átomo en el momento de realizar un compuesto. 



  El siguiente es un divertido cuento que nos enseña mas a cerca de el numero de oxidación 

Estos son los numero de Oxidación
con sus valencias electrizadas formaran
 sustancias combinadas de fácil aprendizaje en esta canción 
El Oxigeno trabaja con menos dos,
 excepto En los peroxidos con menos uno
la carga del hidrógeno es de mas uno,
 excepto en los hidruros también menos uno

Alcalinos del grupo uno Litio, Sodio, Potasio, Cesio, Francio
y Rubidio todos trabajan con mas uno
Alcalinos del grupo dos Berilio, Magnesio, Calcio, Bario, Radio
 y Estroncio estos trabajan con mas dos
Elementos que viven solteros
 sus cargas Neutras serán de Cero, 
las cargas totales de un compuesto
 se igualaran a Cero siempre Cero
La carga electrizada de un ión 
es equivalente al numero de Oxidación 
con carga menos uno el Halogenuro 
y con menos dos se carga el Sulfuro

El Hidrógeno trabaja con mas uno,
el Oxigeno con menos dos,
 el Halogenuro con menos uno 
y el Sulfuro con menos dos.

 En la siguiente imagen podremos apreciar como dos elementos que al formar un compuesto deben compartir electrones, o en este caso a la señorita electrón. 



Movimiento rectilíneo uniforme.



El movimiento rectilíneo uniforme (m.r.u.) es en el cual  la trayectoria es una linea recta y la velocidad es constante. 

  A continuación  un vídeo en el cual observaremos el movimiento rectilíneo uniforme que realizo un chico movilizandoce en una bicicleta, de manera continua.






  • La aceleración es cero (a=0) al no cambiar la velocidad de dirección. 

  • Por otro lado, la velocidad inicial, media e instantánea del movimiento tienen el mismo valor en todo momento.
  • Un cuerpo realiza un movimiento rectilíneo uniforme cuando su trayectoria es una linea recta y su velocidad es constante. Esto quiere decir que recorre distancias iguales en tiempos iguales. 

Dos jugadores de canicas se encuentran uno frente a otro con sus canicas en la mano. El juego consiste en lanzarlas  al mismo tiempo en línea recta y hacer que ambas se golpeen. Si ambos se encuentran situados a 36 metros uno del otro y el jugador A lanza su canica a 2 m/sg y el jugador B a 4 m/sg en un movimiento rectilíneo uniforme. Calcula a que distancia del jugador B chocarán las canicas.


Considerando que la canica del jugador A se encuentra en el origen de coordenadas:


Canica A
X0=0 m
VA=2 m/sg
Canica B
X0=36 m
VB=-4 m/sg (se desplaza hacia el origen del sistema de referencia)